澜上线已久,当时和蔡文姬的宣传视频老火了。你觉得呢?
侧脸澜
1.前期发育
刺客类英雄打野,身材偏脆不建议主动反野,澜机动性高推荐前期主针对发育路(这也奠定了澜哪个buff开),宋词不推荐前期围绕野区抓打野,即使进了野区也要以偷野和反小野为主,如果顺便能带走对面那是更好的,慢慢建立优势。
二次元
刺客类英雄前期尽量打得保守,不像战士类打野,战士类打野即使前期崩了切不了后排,但在团战有坦度可以稳定站着住脚,刺客类一旦崩了抓人很伤自己,甚至抓人能被对面战士二打一,渡过弱势期就是顺风!
2.中期处理
顺风:按传统打野,中期有优势,基本上都是滚雪球,简单说:看见对面有什么就吃什么。王者以下的局滚雪球没有章法可言,但懂一点打野的都是控4buff滚雪球,常见的就是三角形打野和正方形打野,核心之处都是在于:以打野为打野,以buff为buff。
河道永久下潜
以打野为打野:以打野吃线为主,不以抓人为目的,所有推塔抓人都是顺带的!谁来就顺便带走谁,带不了反完buff就撤。比如:上路有线有河蟹,因为我想吃线和拿河蟹,对面战士有恰好在线上,那就顺带抓走!
以buff为buff:以自家的buff去记对面buff的刷新时间,把控好每个buff刷新间隔。buff没得刷新了就控龙。
以上两种思维很适合在26星以下打野核。
逆风:带线和偷龙,就不要想着正面打团了!带线一般带两路,澜的机动性高带线优势很大!剩下交给命运,不是所有的局都能翻盘的。
3.后期团战
刺客类英雄后期的视野很关键,多学会隐藏自己和制造假视野,比如:我从中路想去下路带线,那我会故意暴露视野先往上路走,等对面小地图视野消失(3秒左右)再往下路走,让对面误以为我们在上路从而放松警惕!对面也有可能以为你去上路想反包你,这样一来在下路造成了我们以多打少的局面!
出装图
远方的你