王者荣耀蒙恬的老婆,王者荣耀蒙恬的儿子

大家好,我是小芈月

体验服23日进行了一波更新,主要是针对四名英雄进行了调整,分别是盾山、蒙恬、姜子牙、干将莫邪,数盾山的调整幅度最大,我们一起来看一下具体调整细节吧。

体验服版本,不代表最终上线数值及设计

王者荣耀体验服调整:蒙恬胜率登顶惨遭削弱,干将回归丢老婆时代

盾山

被动技能:自动回复能量:每3.5秒回1点→每2.5秒回1点

三技能:开大期间也会消耗能量,能量用完后取消大招

王者荣耀体验服调整:蒙恬胜率登顶惨遭削弱,干将回归丢老婆时代

调整分析:首先被动回复能量的速度变快了,看似是加强,但是经历了几个版本连续的调整,盾山一连串的降温来看,这点加强实际微乎其微,为什么这么说?

早在5.20日这一天,盾山在正式服进行了调整,被动回复能量变慢,也就是现在所调整的回复能量速度,仅仅是回调,并且当时的二技能已经不再提供能量了。

王者荣耀体验服调整:蒙恬胜率登顶惨遭削弱,干将回归丢老婆时代

再加上现在体验服大招期间也会消耗能量,盾山身后的防线更加脆弱了,甚至面对高频率输出英雄时(嬴政、马可波罗、虞姬、狄仁杰)更加疲软,甚至更偏向了开团型辅助。

大招的调整更是影响着盾山大招的释放时机,如果低能量,开启大招不一会儿就会被打破,阻挡敌方进军的能力大幅度下调,大招的持续时间也可以称之为鸡肋了。

姜子牙

一技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0.09Ap) → 70(+14/Lv)(+0.12Ap)

一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)

一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)

王者荣耀体验服调整:蒙恬胜率登顶惨遭削弱,干将回归丢老婆时代

调整分析:一技能的基础伤害和等级加成伤害略微下调,总共下调10点伤害,AP加成上调0.03,如果是纯输出装,后期1000+的法强能够提升30+的伤害,一加一减总共提升20+。伤害上不算很大的提升。但是抗性和减速的调整非常大。

减少抗性的比例基础就下调了5%,总共下调10%,对于后期来说减抗性就是给自己和队友提高输出,这样一来一技能加的那点伤害跟抗性相比根本不够看。

减速比例下调最猛,基础下调15%,让前期减速不至于走不动,而后期等级加成弥补了15%,但这明显是降低前期姜子牙的粘人能力,前期减速比例的下调也影响着大招的命中率。算是小降温吧。

蒙恬

蓄力猛击:攻击间隔:1秒 → 1.5秒

蓄力猛击:效果调整:蓄力猛击后进入普攻冷却 → 开始蓄力即会进入普攻冷却

一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 200(+40/Lv)(+0.6Ad)

二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 100(+20/Lv)(+0.3Ad)

王者荣耀体验服调整:蒙恬胜率登顶惨遭削弱,干将回归丢老婆时代

调整分析:目前蒙恬在巅峰赛上以55%的胜率排全英雄第一,如此高的胜率势必要降温,所以这次就是纯降温的。

首先蓄力的攻击间隔增加了0.5秒,直接影响的蒙恬瞬间爆发能力,不是只单纯的防御状态的1A1A,而是1 A 1 A。同时在体验服18日的调整中增加了蓄力会增加兵势,再结合本次调整,明显是鼓励玩家去蓄力打伤害,而不是频繁的1A1A,没有什么操作体验。

王者荣耀体验服调整:蒙恬胜率登顶惨遭削弱,干将回归丢老婆时代

一二技能的基础伤害都进行了下调,直接影响的是蒙恬前期的作战能力,等级加成和AD加成也都双双下调,对纯输出装的蒙恬是一大打击,更鼓励玩家去走半肉半输出,蓄力时增加伤害但也容易让敌方逃跑或被风筝,降低了输出频率,玩法方向也变为纯战士,如果实装正式服胜率大概会下降3%。

干将莫邪

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。

二、三技能:飞剑伤害: 400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.45Ap)

二、三技能:剑气伤害:75(+15/Lv)(+0.1Ap) → 100(+20/Lv)(+0.15Ap)

调整分析:剑气的回归就是和最初干将莫邪一样,连续命中敌人伤害就会越高,这是鼓励干将莫邪玩家连续命中率高的受益就会多。

但被动的调整也让单一命中率的玩家有点苦不堪言,被同一剑气多次命中,后续只造成50%的伤害就是降低了大招四剑的中心伤害,也是我测试了一波。

王者荣耀体验服调整:蒙恬胜率登顶惨遭削弱,干将回归丢老婆时代

体验服满级神装四剑伤害为3858+1330+684=5872

王者荣耀体验服调整:蒙恬胜率登顶惨遭削弱,干将回归丢老婆时代

正式服满级神装四剑伤害为6012+611+123=6746

伤害相差874,即使在前中期,体验服的四剑伤害也是低于正式服的,降低了瞬间爆发能力,也是减少了四剑秒杀的交互体验,初衷是好的,但在我看来,干将的四剑就像钟馗的钩子一样,只要准,就能带来奇效和高额收益,这往往更加锻炼玩家们的命中率,去不断地学习和提升自己,减少了四剑伤害也就减少了那些依靠四剑秒C的玩家胜率。

相反,此次调整更鼓励那些连续命中的玩家,这一来一回,也算是平衡性调整吧。

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