王者荣耀暴击流蒙恬,蒙恬可以减吕布的真伤吗

在王者荣耀中,自从蒙恬新英雄加入以后,蒙恬的英雄强度就算是进行考验了,在两天内的玩家对拼中,似乎都是公认了蒙恬的真正克星就是白起吕布,都认为这两个英雄的抵伤手段能完美克制廉颇,实际上新英雄蒙恬在技能解析后你会发现这个英雄真的强的离谱,单英雄最高70%的减伤完美克制所谓的"公认克星"!

本次内容会从蒙恬的英雄打法,机制分析,装备和铭文思路,具体的对线技巧等内容进行展开。

新英雄蒙恬机制全攻略,自带70%减伤效果,完美克制吕布白起

内容导读:

  • 蒙恬机制分析
  • 机制导出连招
  • 克星的对线打法
  • 装备和铭文思路

蒙恬的机制分析

被动机制详解

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首先蒙恬的被动机制很简单,就是和白起一样,都是通过血条底下的能量条来收益,蒙恬的英雄特色就是两种攻击形态,其中防御姿态下的1技能能量恢复,大概是攻击姿态下能量恢复的1/2。攻击姿态的2技能命中敌人,进入防御姿态后,也会返还一次防御姿态1技能的能量。

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而这段能量的主要用途,就是在防御姿态下的普攻可以造成远程+兵势的额外伤害,1级的满怒状态下蓄力可以附带250的兵势伤害,不过是要被护甲抵消掉一部分,满兵势的情况下可以恢复自己已损生命20%的8%恢复,基本上也就是200多点的样子。

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其中,在被动的蓄力猛击期间,你可以获得霸体效果+20%的减伤,这段减伤是可以叠加其他减伤手段的,叠加起来的蒙恬才是真正的大完全体,这点稍后会详解。

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另外,蓄力猛击的蓄力时间是不会影响具体的兵势值附加伤害的,只要有兵势蓄力猛击就会附带兵势伤害,蓄力时长只是用来获得霸体的一个途径而已,并且蓄力猛击可以衔接闪现使用,打成A闪的效果。

(1)1技能的机制详解

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1技能的技能形态,分为防御/攻击姿态两种,攻击姿态下的1技能位移距离远,并且在位移末端会进行一次控制眩晕。这种情况下一般都是用来打连招,接近后排或者进行调整站位使用的。

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防御姿态下的1技能则是技能CD转的非常快,1.1秒一个的1技能用处就是造成伤害+回复兵势,重点在于调整自己蓄力猛击的攻击方向,和取消蓄力猛击的后摇。蒙恬最重要的就是蓄力猛击,方向对的伤害就会有。

(2)2技能的机制详解

蒙恬的2技能就是进行攻击/防御姿态的互换,进入防御姿态下的蒙恬,会减少来自正面30%的伤害,也就是获得30%的减伤效果,这点对比边路线霸项羽,项羽的被动就是血量低于一定数值后,获得30减伤,蒙恬全程有项羽被动,就问你牛不牛?

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其次就是在2技能解除释放后会获得一段加速这段加速在后面的连招使用上会有非常强大的作用,连招的前提是机制,机制把各个连招穿插的起来,有连招英雄才会强。

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2技能还有一个很强的机制,就是会进入防御姿态后,会刷新的1技能CD,造成这种局面的主要原因是防御/攻击姿态的CD是分开计算的,防御姿态下的1技能是10秒,攻击姿态下的1技能是1.1秒,运用好这样的机制会有一个非常强的连招。

(3)大招的机制详解

蒙恬的大招很简单,就是在4个方向上召唤小兵,每个小兵命中敌人就会恢复兵势,在人物和一个非友方单位贴合后,会直接进入满兵势状态。

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3技能的使用,包含两种阵型,一种是归雁阵,另外一种是四方阵,归雁阵主打爆发,适用于丝血反杀。四方阵主打防守,可以给蒙恬提供20%的减伤效果,在这里前段提到的70%减伤就出现了。

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防御姿态30%减伤+蓄力猛击20%减伤霸体+四方阵20%减伤,蒙恬正面减伤效果高达70%!带个弱化全程70减伤,老夫子+项羽+光信的结合体就出现了,除了有些笨重和续航差,蒙恬几乎没有缺点!

机制导出连招

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1+2+A+1+A+A+1+A+2+1

最强秒杀逃跑连招

这套连招非常简单,基本上所有的延伸连招都要从这里出发,上述的所有技能也都囊括了其中的几个机制,其中大概3段1AA之后攻击姿态下的1技能就好了,如果感觉打不过可以直接2技能加速+1技能位移逃跑,保住不死很重要。

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1+2+A+1+A+2A

进场后加速霸体撤退

这套连招主要就是在2技能撤退的时候,可以附带一个霸体效果,和第一个连招不同的点在于,第一个连招你的坦度够高但爆发不足,能够支撑你多次蓄力猛击。第二个连招是爆发够足但是坦度不高,你需要解除2技能后,获得加速效果的同时快速点普攻,获得蓄力猛击的霸体效果,加速+霸体就很容易撤退了。

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3+1+2+A+1+A+A无限循环

标准秒杀连招

这套连招和第一套连招没啥区别,就是前期的对拼加上了3技能的满怒效果,需要注意的是在前期的大部分情况下,蒙恬都是要靠着蓄力猛击的远程伤害来打消耗的,近距离对拼很容易被秀。

所谓克星的具体打法

白起打法

首先是很多玩家都苦恼的白起,白起的回血过高,这是很多玩家都畏惧的点,但是新版的白起已经被削了,况且就算是老版的白起打70减伤的老夫子都是打不过的,更何况现在同样自带70减伤的蒙恬,还是一个远程英雄,真正的对拼蒙恬是丝毫不虚白起的。

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直接开启2技能后,疯狂的用远程伤害消耗白起,他除了1技能近身刮你一下,其他没有别的手段能反制你。并且4级后的蒙恬,有4个复制所有技能的小兵,蒙恬的爆发是远比白起高的,只要爆发大于回血,算上蒙恬自带的减伤打是绝对打的过的。

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蒙恬除了蓄力猛击,没有一丁点的回复能力,但是这并不影响他成为边路T0,一个霸者重装,或者是单靠血包回复,同样能撑起这个英雄,关羽就是没有回复的典型代表,他同样是边路T0英雄。

吕布打法

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打吕布不少玩家怕的就是2技能的护盾吸的太厚,实际上蒙恬开启3技能后,基本上就是开启双倍伤害的模式了,一套连招就能把吕布的盾打碎,一个前期英雄能有多高战斗力?自带减伤自带霸体的蒙恬真的不怕吕布的。

出装和铭文

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蒙恬的出装和铭文具体如上,因为打法还未被开发完全,因此比较推荐半肉的霸者回血流,增加赖线能力的同时伤害也不俗。

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铭文方面带图上即可,穿甲是必要的,暴击用来打伤害,另外需要提及的一点是,蒙恬是可以出吸血的,如果你打算走纯暴击流,攻击姿态下是可以吸血增加续航的,看个人的打法流派了,推荐用半肉流派。

总结:

蒙恬的英雄基本上对线的打法就是用2技能不断消耗,靠着减伤霸体来对拼,不过有一个很重要的点在于,蒙恬的前期续航太差,关羽没回血能飞起来的原因是他多线游走,不只带一条线,不像蒙恬这样对拼频繁,因此在玩法未完善的当前,以后的发展推测一下大概率会走蓝领打野,或者是控制型的辅助边路虽然强度高伤害不俗不过续航太差上手难度太高。

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