蒙恬王者荣耀好弱,王者荣耀蒙恬强势期

Hello大家好,我是沐辰。王者荣耀近日新推出了一位坦克类英雄蒙恬,这位英雄是蒙犽的老子,有了这层关系就不难看出蒙恬的存在就是专门为了克制射手、教育脆皮的

新英雄自上线后出场率居高不下,但胜率方面却有些惨淡,不过这也是新英雄上线初期的必经过程,无需理会。但不可否认的是蒙恬这个英雄的数值伤害非常高,而且可以说是相当夸张,与此同时他的一些弱点也非常明显,本期我们就根据这些情况对蒙恬做一期总的教学内容。

王者荣耀:蒙恬的必胜之道,新任脆皮克星,打得后排直喊爹

本期导读

⑴英雄定位:优劣分析

⑵技能解析与连招

⑶对线思路与团战打法

⑷铭文搭配&出装推荐


一、英雄定位

蒙恬的官方主定位为坦克,但无论是根据游戏对局表现还是出装走向,他都更适合担当一个冲刺的战士职位。蒙恬目前在边路、打野位上两开花,但出装无异于都走的是半肉路线,蒙恬的单挑、爆发能力出众,克制大部分脆皮英雄,但反过来也被很多英雄克制,输出严重依赖“兵势”,这是他的一大特点。

  • 蒙恬优势
  1. ①基础伤害数值高:4名玄雍士兵常伴,戳一下想不疼都难。尤其是一技能后的强化普攻,在获得“兵势”的情况下,蒙恬的伤害将会迎来质的提升,秒脆皮不在话下。
  2. ②攻击范围远:蒙恬召唤大招后或处于防御状态,普攻距离会有所提升。
  3. ③能打能抗:两种形态,防御时可利用被动挨打获得兵势,大招召唤出的四位士兵可以替蒙恬分担伤害。
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  • 蒙恬劣势

一句rap便足以概括:突进也不是很够,前排又不是很肉,数值倒是很高,但是也不好绕后,skr~

蒙恬除了技能伤害数值可观,其余各项能力都不是很突出,所以很容易受到一些英雄的针对,例如:王昭君、小乔、嬴政、狂铁、吕布……在遇到一些手长、多控制的阵容时蒙恬往往会十分难受。


二、技能解析与连招

  • 被动 关键词:兵势
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【兵势】是蒙恬伤害的主要来源,兵势类似于其他英雄的能量条、蓝条,是一种受到伤害会获得的特殊能量机制,防御姿态下会降低受到的伤害。

蒙恬通过吸收敌人的伤害来触发兵势的增长,但反过来也可以利用兵势加强自己的输出能力。防御姿态下蒙恬的蓄力猛击(兵势存在期间由普攻强化而来)便能享受到兵势带来的百分比伤害加成,在蓄力期间蒙田不仅能获得一定的免伤、免控和大量兵势,还会对伤害自己的目标造成50%的减速。

防御姿态下的被动让蒙恬在主动吸收伤害获取兵势的同时,又不至于被消耗的太惨,这是一种自我保护机制。

  • 一技能 关键词:位移、控制
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1技能是蒙恬的主要位移技能,在向前冲锋的同时会对目标造成伤害,但更重要的是这个技能拥有非常棒的控制:击飞。不要小看这个击飞,正是因为有了这个控制,蒙恬才能够带有攻击前摇的前提下顺利打出带有兵势加成的蓄力猛击。

但要注意,1技能的击飞是有条件的,只有在指示器标记范围内才能击飞。

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防御姿态:蒙恬的冲刺距离变短(变得可不是一般短),但冷却时间缩短,大概为1秒钟1次,除此之外1技能的冲锋方向可以改变防御状态下的朝向。

  • 二技能 关键词:防御、免伤、移速
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2技能是蒙恬的防御技能,在点击技能图标进入防御姿态后会击退周围的敌人,防御期间会减少正面敌人的30%伤害,再次碱基可以解除防御姿态,并且增加50%的移动速度。这个技能蒙恬用的相对比较少,因为在开启2技能后蒙恬的行动会变得笨重,只能通过1技能来改变防御的方向,用于搭配技能打连招比较实用,也可以利用移速加成来赶路。

二技能也有一段比较短的位移,贴墙时可以跨越一些比较薄的墙体。

  • 三技能 关键词:召唤、群伤、阵型
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大招是蒙恬的核心技能,在拥有大招的前提下蒙恬的单体作战能力将会得到非常巨大的提升。大招可以召唤出4名士兵,四名士兵会分别从四个不同的方向一起冲向蒙恬并对路径上的敌人造成伤害,在这个过程中会增加大量兵势。

这里教给大家一个利用大招1秒钟获得满兵势的技巧:

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四级后找任意一个非友方单位,可以是野怪、小兵、敌方英雄,使英雄站位与目标模型重合,此时开大兵势会瞬间蓄满。团战前利用这个技巧可以直接高爆发入场。

此外,蒙恬的大招有两种阵营可以任意切换,两种方阵分别是以一字排开和保护周身排列,如果是正面作战,通常会使用“一字阵”多一些。

  • 技能连招

⑴对线消耗:21A1A1A1A……

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蒙恬无论是蓄力猛击还是普攻攻击,都会有一个先出枪再收盾的后摇,但在防御姿态下的平A是没有这种后摇的,同时还能享受“兵势”的加成。在防御自带下一技能的cd很短,所以可以不停地1A1A,配合2技能被动给予的免伤,只要始终在敌人正面进攻就可以持续获得30%的免伤。

⑵基础连招:3 1A2A

这里需要用到我们前面教过的一个大招小技巧,先利用大招在非己方目标身上刷出满兵势,1技能位移(可接闪现)击飞目标接平A,二技能顶一下蓄力猛击秒戳一刀,此套连招面对脆皮不敢说秒杀,打成残血还是绰绰有余的。

⑶收割连招:A闪

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切换至防御姿态,平A接闪现便可以打出,此操作一般用于越塔强杀残血人头,出其不意攻其不备。

  • Q:有关大招的变阵如何调整?

实战中,蒙恬大招无论是排圆阵还是方阵,都需要根据敌方英雄的站位而定,如果敌人都在前方的正面战场,那自然是排出方阵在前方帮忙吃伤害挡技能。就单纯的伤害而言,方阵比圆阵可能会多一个士兵的伤害,因为圆阵前后两个士兵的距离间隔太远,在你向前攻击的时候后方士兵可能会戳不到人。


三、对线思路&团战打法

蒙恬前期虽然技能伤害很高但身板也脆,所以我个人主张优先发育到4级再做打算。不过2级在争夺河蟹的时候可以切成防御姿态不断利用1A去和敌人换血,4级后是蒙恬的强势期。如果被人Gank,要立刻切换防御姿态通过一技能调整方向面对敌人来触发免伤,即使不能一打二也大概率能换掉一人。

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作为蒙恬一定要多多支援队友,千万不要小看了蒙恬的支援能力。一技能位移,二技能连续切换两次增加50%移速,这跑图能力也是很强的,如果能够在野区或中路抓到机会击杀敌方,一定能够为自己建立起线上优势,蒙恬这个英雄最大的特点就是伤害看不懂,哪怕是半肉出装下也能打出很高的爆发,顺风局尤其如此。

游戏进入后期,双方逐渐抱团,这个时期是对蒙恬比较困难的一段时期,一些大范围的伤害技能以及远程控制会对蒙恬的输出环境造成困扰,所以我们必须转变思路。

从后期开始,蒙恬的主要打击对象要转变成法师、射手,以前召唤士兵利用一闪A、A闪等操作伺机切入后排,击飞目标的同时打出一套爆发再在防御姿态下持续平A,利用一技能不断转换防御方向来获得免伤。蒙恬这个英雄团战中的作用可大可小,关键是要掌握入场时机以及切入对象,只要能将敌方后排击杀,这个英雄的使命便算完成了。


四、铭文搭配&出装推荐

前文我们一直提到蒙恬的“爆发”、“伤害”等属性,这是这个英雄的一大特色,所以铭文和出装也要尽量在保持坦度的同时向伤害方面靠拢。

但要注意蒙恬虽然有“受虐”倾向,但并不意味着他要无脑堆抗性,蒙恬的兵势获取是按照实际承受伤害来计算的,抗性低了扛不住,抗性高了反而会影响兵势的获取效率,所以他的出装必然要以半肉半输出为主。这里为大家推荐了两套适应不同情况的搭配。

  • 方案⑴

铭文:3无双7祸源、10鹰眼、7隐匿3狩猎

出装:护甲鞋,暗影战斧,守护者之铠(无尽后合成不详),无尽战刃,破军,魔女斗篷

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此方案铭文以暴击为主,如果想要前期打的稍微凶一点也可以带十个祸源;蓝色我带了三个狩猎,这是因为蒙恬蓄力猛击的攻速频率受到攻速影响,带三个狩猎满级后可以达到(15-1)*1%+3%,合计17%攻速,刚好超过第四档16.6%的阈值。

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  • 方案⑵

铭文:9异变1祸源、10鹰眼、7隐匿3狩猎

出装①:护甲鞋,暗影战斧,冰痕之握,暴烈之甲,魔女斗篷,复活甲

出装②:护甲鞋,暗影战斧,不祥征兆,破军,魔女斗篷,反

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总结:

目前最适合打的路线是边路和打野,但鉴于很多玩家还没有熟悉这个英雄,所以推荐先从边路练起,而且也能更好的搭配闪现去发挥这个英雄的一些效果。目前蒙恬在路人局中已经成为线霸级别的上单,对于后排也有很大的克制,但同时蒙恬也被狂铁、猪八戒当成了“回血池”,诸多工具人中单同样是蒙恬的克星,总地来说,这个英雄高风险高收益,万军从中取敌将首级如探囊取物,这样的蒙恬,你爱了吗?

以上就是本期新英雄教学的全部内容了,小伙伴们,你们学废了吗?

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作者: AZ123

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